Python Tutorial

Héritage de classe JavaScript


Héritage de classe

Pour créer un héritage de classe, utilisez le extends
mot-clé.

Une classe créée avec un héritage de classe hérite de toutes les méthodes d’une autre classe :

Exemple

Créez une classe nommée “Model” qui héritera des méthodes de la classe “Car”:

voiture de classe {
constructeur (marque) {
this.carname = marque ;

}
cadeau() {
return ‘J’ai un ‘ + this.carname;

}
}

le modèle de classe étend la voiture {

constructeur(marque, mod) {
super(marque);
this.model = mod;

}
montrer() {

retourne this.present() + ‘, c’est un ‘ + this.model;

}
}

let myCar = new Model(“Ford”, “Mustang”);
document.getElementById(“demo”).innerHTML = myCar.show();

Essayez-le vous-même »

Le super() La méthode fait référence à la classe parent.

En appelant le super() dans la méthode constructeur, nous appelons la méthode constructeur du parent et obtenons l’accès aux propriétés et méthodes du parent.

L’héritage est utile pour la réutilisation du code : réutilisez les propriétés et les méthodes d’une classe existante lorsque vous créez une nouvelle classe.



Getters et Setters

Les classes vous permettent également d’utiliser des getters et des setters.

Il peut être judicieux d’utiliser des getters et des setters pour vos propriétés, surtout si vous voulez faire quelque chose de spécial avec la valeur avant de les renvoyer ou avant de les définir.

Pour ajouter des getters et des setters dans la classe, utilisez le
get
et set mots clés.

Exemple

Créez un getter et un setter pour la propriété “carname”:

voiture de classe {
constructeur (marque) {
this.carname = marque ;
}
obtenir cnam() {

retourne this.carname;
}
définir cnam(x) {

this.carname = x;
}
}

const maVoiture = nouvelle Voiture(“Ford”);

document.getElementById(“demo”).innerHTML = myCar.cnam;

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Note: même si le getter est une méthode, vous n’utilisez pas de parenthèses lorsque vous souhaitez obtenir la valeur de la propriété.

Le nom de la méthode getter/setter ne peut pas être le même que le nom de la propriété, dans ce cas carname.

De nombreux programmeurs utilisent un caractère de soulignement _
avant le nom de la propriété pour séparer le getter/setter de la propriété réelle :

Exemple

Vous pouvez utiliser le caractère de soulignement pour séparer le getter/setter de la propriété réelle :

voiture de classe {
constructeur (marque) {
this._carname = marque ;
}
obtenir nom de voiture() {

retourne this._carname;
}
set nom de voiture(x) {

this._carname = x;
}
}

const maVoiture = nouvelle Voiture(“Ford”);

document.getElementById(“démo”).innerHTML = myCar.nom de la voiture ;

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Pour utiliser un setterutilisez la même syntaxe que lorsque vous définissez une valeur de propriété, sans parenthèses :

Exemple

Utilisez un setter pour changer le nom de la voiture en “Volvo”:

voiture de classe {
constructeur (marque) {
this._carname = marque ;
}
obtenir nom de voiture() {

retourne this._carname;
}
set nom de voiture(x) {

this._carname = x;
}
}

const maVoiture = nouvelle Voiture(“Ford”);
myCar.carname = “Volvo” ;
document.getElementById(“démo”).innerHTML = myCar.nom de la voiture ;

Essayez-le vous-même »


Levage

Contrairement aux fonctions et aux autres déclarations JavaScript, les déclarations de classe ne sont pas hissées.

Cela signifie que vous devez déclarer une classe avant de pouvoir l’utiliser :

Exemple

//Vous ne pouvez pas encore utiliser la classe.
//myCar = new Car(“Ford”) génère une erreur.

voiture de classe {

constructeur (marque) {
this.carname = marque ;

}
}

//Vous pouvez maintenant utiliser la classe :
const maVoiture = nouvelle Voiture(“Ford”)

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Note: Pour les autres déclarations, comme les fonctions, vous n’obtiendrez PAS d’erreur lorsque vous essayez de l’utiliser avant qu’elle ne soit déclarée, car le comportement par défaut des déclarations JavaScript est le levage (déplacement de la déclaration vers le haut).


#Héritage #classe #JavaScript

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