Python Tutorial

Javascript ES6

ECMAScript 2015 était la deuxième révision majeure de JavaScript.

ECMAScript 2015 est également appelé ES6 et ECMAScript 6.

Ce chapitre décrit les fonctionnalités les plus importantes de ES6.

Nouvelles fonctionnalités dans ES6


Prise en charge du navigateur pour ES6 (2015)

Safari 10 et Edge 14 ont été les premiers navigateurs à prendre entièrement en charge ES6 :

Chrome 58 Bord 14 Firefox 54 Safari 10 Opéra 55
janvier 2017 août 2016 mars 2017 juil. 2016 août 2018

JavaScript laisse

Le let Le mot clé vous permet de déclarer une variable avec une portée de bloc.

Exemple

varx = 10 ;
// Ici x vaut 10
{
soit x = 2 ;
// Ici x vaut 2
}
// Ici x vaut 10

Essayez-le vous-même »

En savoir plus sur let dans le chapitre : JavaScript Let.


Const JavaScript

Le const Le mot-clé permet de déclarer une constante (une variable JavaScript avec une valeur constante).

Les constantes sont similaires aux variables let, sauf que la valeur ne peut pas être modifiée.

En savoir plus sur const dans le chapitre : JavaScript Const.



Fonctions fléchées

Les fonctions fléchées permettent une syntaxe courte pour écrire des expressions de fonction.

Vous n’avez pas besoin de function mot clé, le return mot-clé, et le
accolades.

Les fonctions fléchées n’ont pas leur propre this. Ils ne conviennent pas pour définir méthodes objet.

Les fonctions fléchées ne sont pas hissées. Ils doivent être définis avant ils sont utilisés.

En utilisant const
est plus sûr que d’utiliser varcar une expression de fonction est toujours une valeur constante.

Vous pouvez seulement omettre le return mot clé et les accolades si la fonction est une instruction unique. Pour cette raison, ce pourrait être une bonne habitude de toujours les garder :

Apprenez-en plus sur les fonctions fléchées dans le chapitre : Fonction flèche JavaScript.


L’opérateur Spread (…)

L’opérateur … développe un itérable (comme un tableau) en plusieurs éléments :

L’opérateur … peut être utilisé pour développer un itérable en plusieurs arguments pour les appels de fonction :

Exemple

nombres constants = [23,55,21,87,56];
let maxValue = Math.max(…numbers);

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La boucle For/Of

Le Javascript for/of L’instruction parcourt les valeurs d’un objet itérable.

for/of vous permet de boucler sur des structures de données itérables telles que des tableaux, des chaînes, des cartes, des listes de nœuds, etc.

Le for/of boucle a la syntaxe suivante :

pour (variable de itérable) {
// bloc de code à exécuter
}

variable – A chaque itération, la valeur de la propriété suivante est affectée à la variable. Variable peut être déclaré avec
const, letou var.

itérable – Un objet qui a des propriétés itérables.

Bouclage sur un tableau

Boucler sur une chaîne

Exemple

let language = “JavaScript” ;
laisser texte = “” ;

pour (soit x de la langue) {

texte += x + ” ” ;
}

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Apprenez-en plus dans le chapitre : Boucle JavaScript For/In/Of.


Cartes JavaScript

Pouvoir utiliser un objet comme clé est une caractéristique importante de la carte.

Apprenez-en plus sur les objets Map et la différence entre une Map et un Array dans le chapitre : JavaScript Maps.


Ensembles JavaScript

Apprenez-en plus sur les objets Set dans le chapitre : Ensembles JavaScript.


Classes JavaScript

Les classes JavaScript sont des modèles pour les objets JavaScript.

Utilisez le mot-clé class pour créer une classe.

Ajoutez toujours une méthode nommée constructor():

Syntaxe

class NomClasse {
constructeur() { … }
}

Exemple

voiture de classe {
constructeur(nom, année) {
this.name = nom;
cette.année = année ;
}
}

L’exemple ci-dessus crée une classe nommée “Car”.

La classe a deux propriétés initiales : “nom” et “année”.

Une classe JavaScript est pas un objet.

C’est un modèle pour les objets JavaScript.


Utiliser une classe

Lorsque vous avez une classe, vous pouvez l’utiliser pour créer des objets :

Apprenez-en plus sur les classes dans le chapitre : Classes JavaScript.


Promesses JavaScript

Une promesse est un objet JavaScript qui relie “Producing Code” et “Consuming Code”.

“Producing Code” peut prendre un certain temps et “Consuming Code” doit attendre le résultat.

Syntaxe de la promesse

const myPromise = new Promise(function(myResolve, myReject) {
// “Produire du code” (peut prendre un certain temps)

maRésolution(); // en cas de succès
monRejet(); // quand erreur
});

// “Consuming Code” (doit attendre une promesse remplie).
maPromise.then(
fonction (valeur) { /* code si réussi */ },
fonction (erreur) { /* code si une erreur */ }
);

Apprenez-en plus sur les promesses dans le chapitre : Promesses JavaScript.


Le type de symbole

Un symbole JavaScript est un type de données primitif, tout comme Number, String ou Boolean.

Il représente un identifiant “caché” unique auquel aucun autre code ne peut accidentellement accéder.

Par exemple, si différents codeurs souhaitent ajouter une propriété person.id à un objet person appartenant à un code tiers, ils peuvent mélanger les valeurs des autres.

L’utilisation de Symbol() pour créer un identifiant unique résout ce problème :

Note

Les symboles sont toujours uniques.

Si vous créez deux symboles avec la même description, ils auront des valeurs différentes :

Symbole(“id”) == Symbole(“id”); // FAUX


Valeurs des paramètres par défaut

ES6 permet aux paramètres de fonction d’avoir des valeurs par défaut.


Paramètre de repos de la fonction

Le paramètre rest (…) permet à une fonction de traiter un nombre indéfini d’arguments comme un tableau :


String.includes()

Le includes() la méthode renvoie true si une chaîne contient une valeur spécifiée, sinon false:


String.startsWith()

Le startsWith() la méthode renvoie true
si une chaîne commence par une valeur spécifiée, sinon false:


String.endsWith()

Le endsWith() la méthode renvoie true
si une chaîne se termine par une valeur spécifiée, sinon false:


Tableau.de()

Le Array.from() renvoie un objet Array à partir de n’importe quel objet avec une propriété de longueur ou de n’importe quel objet itérable.


Clés de tableau()

Le keys() renvoie un objet Array Iterator avec les clés d’un tableau.


Recherche de tableau()

Le find() La méthode renvoie la valeur du premier élément du tableau qui réussit une fonction de test.

Cet exemple trouve (renvoie la valeur de ) le premier élément supérieur à 18 :

Notez que la fonction prend 3 arguments :

  • La valeur de l’article
  • L’index des articles
  • Le tableau lui-même

Tableau findIndex()

Le findIndex() La méthode renvoie l’indice du premier élément du tableau qui réussit une fonction de test.

Cet exemple trouve l’index du premier élément supérieur à 18 :

Notez que la fonction prend 3 arguments :

  • La valeur de l’article
  • L’index des articles
  • Le tableau lui-même

Nouvelles méthodes mathématiques

ES6 a ajouté les méthodes suivantes à l’objet Math :

  • Math.trunc()
  • Math.sign()
  • Math.cbrt()
  • Math.log2()
  • Math.log10()

La méthode Math.trunc()

Math.trunc(x) renvoie la partie entière de x :


La méthode Math.sign()

Math.sign(x) renvoie si x est négatif, nul ou positif :

Exemple

Math.sign(-4); // renvoie -1
Math.sign(0); // retourne 0
Math.sign(4); // renvoie 1

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La méthode Math.cbrt()

Math.cbrt(x) renvoie la racine cubique de x :

Exemple

Math.cbrt(8); // renvoie 2
Math.cbrt(64); // renvoie 4
Math.cbrt(125); // renvoie 5

Essayez-le vous-même »


La méthode Math.log2()

Math.log2(x) renvoie le logarithme en base 2 de x :


La méthode Math.log10()

Math.log10(x) renvoie le logarithme en base 10 de x :


Propriétés du nouveau numéro

ES6 a ajouté les propriétés suivantes à l’objet Number :

  • EPSILON
  • MIN_SAFE_INTEGER
  • MAX_SAFE_INTEGER

Nouvelles méthodes numériques

ES6 a ajouté 2 nouvelles méthodes à l’objet Number :

  • Number.isInteger()
  • Number.isSafeInteger()

La méthode Number.isInteger()

Le Number.isInteger() la méthode renvoie true si l’argument est un entier.


La méthode Number.isSafeInteger()

Un entier sûr est un entier qui peut être exactement représenté par un nombre à double précision.

Le Number.isSafeInteger() la méthode renvoie true si l’argument est un entier sûr.

Exemple

Number.isSafeInteger(10); // renvoie vrai
Number.isSafeInteger(12345678901234567890); // renvoie faux

Essayez-le vous-même »

Les entiers sûrs sont tous les entiers de -(253 – 1) à +(253 – 1).
Ceci est sûr : 9007199254740991. Ceci n’est pas sûr : 9007199254740992.


Nouvelles méthodes globales

ES6 a ajouté 2 nouvelles méthodes de numérotation globale :


La méthode isFinite()

Le Global isFinite() la méthode renvoie false si l’argument est Infinity ou NaN.

Sinon ça revient true:


La méthode isNaN()

Le Global isNaN() la méthode renvoie true si l’argument est NaN. Sinon ça revient false:


Entrées d’objet()

Le entries() renvoie un objet Array Iterator avec des paires clé/valeur :

[0, “Banana”]
[1, “Orange”]
[2, “Apple”]
[3, “Mango”]

Le entries() La méthode ne modifie pas le tableau d’origine.


Modules

Les modules sont importés de deux manières différentes :

Importer à partir des exportations par défaut

Importez un export par défaut depuis le fichier message.js :

importer le message depuis “./message.js” ;

Essayez-le vous-même »

En savoir plus sur les modules dans : Modules JavaScript.

#Javascript #ES6

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